框架Universal-Image-Loader解析

作者: wxyass 分类: Android 发布时间: 2017-07-05 14:44

对于一个应用,图片加载几乎是必不可少的,网上也有许多教程,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于刚入门的同学来说,应对起来比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架.

Universal-Image-Loader优点

  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

一 到github下载jar包添加到工程libs目录下

原作者Github下载 /downloads/universal-image-loader-1.9.5.jar
个人备份下载 universal-image-loader-1.9.5.jar

二 重写MyApplication类,初始化参数

import android.app.Application;

import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;

/**
 * Created by wxyass.
 */

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        //创建默认的ImageLoader配置参数,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的
        //ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
        //创建默认的ImageLoader配置参数
        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                //.writeDebugLogs() //打印log信息
                .build();

        //调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去
        ImageLoader.getInstance().init(configuration);
    }
}

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration.

三 配置权限,修改application的name属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.wxyass.tpuniversalimageloader">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

    <application
        android:name="com.wxyass.tpuniversalimageloader.MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>   

四 加载网络图片, 通过ImageLoadingListener加载

// 加载网络图片, 通过ImageLoadingListener (不常用)
private void showPicByImageLoadingListener() {
    String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000042.jpg";
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
        @Override
        public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {

        }

        @Override
        public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {

        }

        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }

        @Override
        public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {

        }
    });
}

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

五 加载网络图片, 通过SimpleImageLoadingListener加载

// 加载网络图片, 通过SimpleImageLoadingListener
private void showPicBySimpleImageLoadingListener() {
    String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000045.jpg";
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener() {
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }
    });
}

如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

六 加载网络图片, 指定图片的宽和高

// 加载网络图片, 指定图片的宽和高
private void showPicSetSiza() {
    String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000051.jpg";
    ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener() {
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }
    });
}

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等

七 加载网络图片, 配置一些图片显示的选项

// 配置一些图片显示的选项,比如: 图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等
private void showPicSetOption() {
    String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000056.jpg";
    ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
    //显示图片的配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .cacheInMemory(true) // 将图片缓存到内存中
            .cacheOnDisk(true) // 将图片缓存到硬盘中
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();
    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener() {
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
            mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
        }
    });
}

我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等

八 (最常用)加载网络图片, 通过displayImage加载, 配置一些图片显示的选项

// (最常用)加载网络图片, 通过displayImage加载, 配置一些图片显示的选项
private void showPicBydisplayImage() {
    String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000061.jpg";
    //显示图片的配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)// 默认显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher_round)// 加载失败显示的图片
            .cacheInMemory(true)
            .cacheOnDisk(true)
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();
    ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
}

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片

我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下

九 加载网络图片时候,显示图片下载进度

// 加载网络图片时候,显示图片下载进度
private void showPicProgress() {
    String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000067.jpg";
    //显示图片的配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)// 默认显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher_round)// 加载失败显示的图片
            .cacheInMemory(true)
            .cacheOnDisk(true)
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();
    ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(),
            new ImageLoadingProgressListener() {
                @Override
                public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
                    // 展示进度条的代码

                }
            });
}

由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。

使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

十 加载sd卡的图片

// 加载sd卡的图片
private void showPicOnSD() {
    //显示图片的配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)// 默认显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher_round)// 加载失败显示的图片
            .cacheInMemory(true)
            .cacheOnDisk(true)
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();

    // 本地sd卡路径 /storage/emulated/0
    String SdCardpath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "";
    // 本地图片路径
    String imagePath = SdCardpath + "/Download/Pic_000071.jpg";
    Log.i("wxyass", imagePath);
    String imageUrl = ImageDownloader.Scheme.FILE.wrap(imagePath);

    // String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000071.jpg";

    ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
}

十一 加载工程图片,图片来源于drawable (非常不推荐,会有坑)

// 加载工程图片,图片来源于drawable (非常不推荐,会有坑)
private void showPicOnDrawable() {
    //显示图片的配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)// 默认显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher_round)// 加载失败显示的图片
            .cacheInMemory(false)
            .cacheOnDisk(false)
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();
    //String drawableUrl = ImageDownloader.Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.asd");
    String drawableUrl = "drawable://" + R.drawable.asd;

    // String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000076.jpg";

    ImageLoader.getInstance().displayImage(drawableUrl, mImageView, options);
}

十二 加载工程图片,图片来源于assets

// 加载工程图片,图片来源于assets
private void showPicOnAssets() {

    //显示图片的配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)// 默认显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher_round)// 加载失败显示的图片
            .cacheInMemory(true)
            .cacheOnDisk(true)
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();
    //图片来源于assets
    String assetsUrl = ImageDownloader.Scheme.ASSETS.wrap("pic000077.png");
    //String assetsUrl = "assets://pic000077.png"; // from assets

    // String imageUrl = "http://oss.wxyass.com/private/images/001/Pic_000077.jpg";

    ImageLoader.getInstance().displayImage(assetsUrl, mImageView, options);
}

十三 加载工程图片,图片来源于Content provider

十四 参数配置介绍

从上面的几个例子可以看出,需要配置参数的地方主要有两处,一是MyApplication中的ImageLoaderConfiguration参数配置,二是加载图片时的DisplayImageOptions参数配置,关于这两处参数配置网上有许多讲解,用的建造者模式,大家具体去翻一翻看看,有选择的进行配置.

14.1 MyApplication中的ImageLoaderConfiguration参数配置–>可用在MyApplication类
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
    .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions  
    .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)  
    .taskExecutor(...)  
    .taskExecutorForCachedImages(...)  
    .threadPoolSize(3) // default  
    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default  
    .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default  
    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
    .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))  
    .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  
    .memoryCacheSizePercentage(13) // default  
    .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default  
    .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  
    .diskCacheFileCount(100)  
    .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default  
    .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default  
    .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default  
    .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default  
    .writeDebugLogs()  
    .build();  
14.2 加载图片时的DisplayImageOptions参数配置–>可用在每个用到加载图片的类中
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
    .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable  
    .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable  
    .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable  
    .resetViewBeforeLoading(false)  // default  
    .delayBeforeLoading(1000)  
    .cacheInMemory(false) // default  
    .cacheOnDisk(false) // default  
    .preProcessor(...)  
    .postProcessor(...)  
    .extraForDownloader(...)  
    .considerExifParams(false) // default  
    .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default  
    .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default  
    .decodingOptions(...)  
    .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  
    .handler(new Handler()) // default  
    .build();  

最后:项目源码

源码已上传到云端 本文源码下载

参考:
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303/
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387
http://www.cnblogs.com/ruiati/p/3930732.html
http://blog.csdn.net/wei18359100306/article/details/41920677
http://blog.csdn.net/tyk0910/article/details/50375070
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